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lunes, 7 de febrero de 2022

Minecraft

La versión física de Minecraft llegó a nuestras oficinas y en un ejercicio tardío, pero necesario, decidimos reseñarlo. Pocos títulos en la historia han escalado hasta convertirse en un fenómeno global; Minecraft está presente en prácticamente todas las plataformas, ha vendido aproximadamente 50 millones de copias y recientemente fue adquirido por Microsoft en $2.5 mil MDD. Podríamos hablar de él como producto, pues es imposible ignorar su impacto, pero lo que aquí nos compete es el juego, en específico, la versión para PlayStation 4.


El mundo se ha generado y a tu alrededor todo es desconocido, no importa cuántas veces hayas jugado, si creaste un nuevo mundo, no sabes dónde estás, es hora de prepararse porque durante la noche todo se vuelve peligroso. Comienzas por talar un árbol y construir herramientas y el refugio que te ayudarán a sobrevivir esa larga primera noche en la que tus recursos son escasos y apenas puedes ubicar el lugar donde te encuentras; tal vez no recuerdes cuántos mundos has creado, cuántos proyectos has abandonado o cuántas veces derrotaste al Ender Dragon, pero nunca olvidarás tu primera noche en Minecraft.


Al llegar la mañana aún hay algunos monstruos, en tu mano sostienes una pala de madera con stats a la mitad y tu refugio fue destruido por un creeper que te atacó por la espalda, ahora estás listo para enfrentar al elemento más abrumador del juego: las posibilidades. Puedes construir la torre Eiffel con cubos de acero que obtendrás minando durante días o viajar al Nether y reunir lo necesario para crear un jefe y derrotarlo o simplemente, ser un nómada que viaje por el mundo explorando cuevas y escalando montañas; nadie te obliga a nada, sólo tú y tu ambición.


En gran medida, la popularidad del juego proviene de su primera versión para consolas; la de Xbox 360, desarrollada por 4J Studios, implementó el sistema de menús para el crafting, y a diferencia de la de PC, no es necesario ordenar ―y recordar― los elementos de la mesa para crear un objeto, basta con tener el material necesario en tu inventario para construirlo. Este sistema y toda la configuración de controles se mantiene en la versión para PlayStation 4, salvo que en ésta se puede utilizar el cursor de los menús utilizando el panel táctil del DualShock 4, aunque eso es impráctico debido a que obtienes el mismo resultado si usas el stick izquierdo.


Una de las mejoras más notables es el campo de visión y el tamaño del territorio, que equivale a 36 veces el que existe en las consolas de generación pasada. Caminar de una orilla a otra del mapa en un terreno completamente plano te toma alrededor de 25 minutos, tiempo que se incrementa drásticamente cuando hay árboles, montañas y océanos. Ésta es una buena noticia para los que disfrutan la exploración, aunque la experiencia dista mucho de los mundos casi infinitos de PC y Pocket Edition.


Otro aspecto que se vio beneficiado con el poder técnico de la nueva generación fue el modo de pantalla dividida, donde pueden participar hasta 4 jugadores; hay que tener presente que no es muy cómodo jugar en pantallas menores a 42”. La entrega también fue optimizada para usar el control a distancia desde PlayStation Vita, el cual funciona muy bien, pero no te permite configurar los botones táctiles a tu gusto.


Una característica bienvenida es la posibilidad de importar mundos de la versión de PlayStation 3, por lo que podrás continuar tus proyectos inconclusos en la nueva generación de consolas. Además, puedes descargar completamente gratis todos los paquetes de texturas y skins que hayas comprado en la versión anterior.


Otra novedad es la incorporación de nuevas canciones, todas creadas por el músico alemán C418, las cuales mantienen una atmósfera de melancolía y contemplación que, sumada a los gráficos de baja resolución, dotan al juego de personalidad.

Minecraft: PlayStation 4 Edition amplía los límites técnicos de este título en consolas al privilegiar a sus fanáticos y mantener el rumbo sin necesidad de adiciones innecesarias o de poco valor. Sin embargo, esto también juega en su contra debido a que la fórmula, aunque exitosa, tiene muchos elementos adicionales en su contraparte de PC e incluso la edición para celulares posee mundos más grandes que los de esta versión de consolas de nueva generación. El mundo limitado tal vez era algo pasable cuando salió para consolas por primera vez, pero en un mundo en el que en tu iPhone puedes tener un mundo casi infinito, no tenerlo dicha característica en un PlayStation 4 es inadmisible.


¿Qué es Minecraft, en qué consiste y por qué todo el mundo habla de él?

En los últimos meses todo el mundo habla de Minecraft como herramienta en educación. El lanzamiento de Minecraft: Education Edition ha hecho que muchos se interesen por el videojuego, que a partir de ahora tendrá su propia versión específicamente diseñada para el aula.

Tras haber hablado de las posibilidades y los beneficios de usar Minecraft en clase, hay muchos que continúan teniendo una duda capital: Realmente, ¿qué es Minecraft? ¿Cómo es posible que un videojuego pueda tener cabida en el aula y en la educación? Para los que no sepan de qué trata o para los que nunca lo hayan visto en acción, hoy vamos a desmigar los detalles de Minecraft, que por si fuera poco es considerado por muchos uno de los títulos más exitosos de la historia de los videojuegos.



¿Qué es Minecraft? Un mundo abierto… basado en bloques

Minecraft llama la atención en el momento en el que lo ves por primera vez. No sólo sus cifras – oficialmente han vendido 22,4 millones de unidades, y sólo contando la versión PC/Mac – son impresionantes, también la esencia del juego llamará la atención.


No son gráficos trabajados, al contrario que la tendencia más habitual de las grandes franquicias del mercado. En Minecraft todo es pixelado, lo cual le aporta un encanto especial a la vez que permite ejecutarlo sin problemas en ordenadores que no sean de la última generación. Puede parecer incluso un juego vetusto, ya oxidado por el paso del tiempo; la realidad es que este es su gran encanto.


El mundo de Minecraft es infinito y se basa en bloques, la inmensa mayoría de ellos con forma de cubo y de las mismas dimensiones. Y sí, decimos bien, infinito, pues podrías empezar a recorrerlo sin llegar nunca jamás al borde; antes se agotará el almacenamiento de tu ordenador.

Además de infinito es dinámico. No existen dos mundos iguales, pues cada vez que inicias una nueva partida se crea un mundo nuevo, diferente del anterior. Aunque tu visión es limitada, puedes ir caminando por el mundo para ir descubriendo diferentes cosas: poblados de gente, animales, acontecimientos naturales (volcanes, cuevas, fallas, etc.), y lo más interesante de todo: deberás ir recogiendo materiales para ir avanzando en el juego, construyendo nuevos objetos o mejorando los que ya tengas.


Uno de los principales objetivos de Minecraft es precisamente este: ir descubriendo nuevos objetos, recetas y posibilidades con las que por ejemplo puedes sustituir tu espada de madera por una de hierro, y luego una de acero. Sólo en el juego original existen cientos de objetos que puedes – debes – ir descubriendo.



Decenas de bloques disponibles

Estos objetos tienen, en la mayoría de ocasiones, forma de cubo, pues ésta es la unidad más general. Hay objetos que ocupan varios ‘cubos’ (por ejemplo una cama) y otros que tienen formas diferentes, aunque se colocan ocupando el espacio de un cubo (por ejemplo una antorcha). Y como hemos dicho anteriormente en el juego original existen cientos de objetos, ya sea en la propia naturaleza (talas un árbol y obtienes madera; matas a una oveja y tienes lana; picas piedra y obtienes… piedra) o a través de la combinación de varios de ellos (para hacer una cama necesitarás diferentes proporciones de madera y lana).

¿Qué se puede encontrar o crear en Minecraft? Casi lo que te imagines. En la red existen recursos muy completos, como por ejemplo la Gamepedia de Minecraft, que además de enumerar también lista, define y describe todos los elementos y prácticamente todo lo que podemos hacer en el juego.


Objetivo: crea lo que quieras

Mencionábamos antes que en Minecraft existen dos modos de juego: supervivencia y creativo. Y tus objetivos dependerán del que hayas elegido, claro.


El modo supervivencia es el más cercano al videojuego como tal. En él deberás sobrevivir a los ‘enemigos’ que aparecen por la noche (sí, en Minecraft existe el ciclo del día natural, pero proporcionado para que las 24 horas sean realmente unos pocos minutos). ¿Qué enemigos hay? Por ejemplo los creepers (en la imagen) son los más conocidos, aunque la lista es bastante amplia y los hay de varios niveles y con diferentes ataques y habilidades.

Afortunadamente (para los jugadores) existe la opción de ‘dormir’ por la noche, evitando así el contacto con los mobs que, recuerdo, actúan sólo en la oscuridad nocturna. Sin embargo, la lógica nos dice que ara dormir necesitarás una cama, y que ésta deberá estar en un lugar cerrado, o de lo contrario los mobs te despertarán (y no quieres que un mob te despierte, claro). ¿Cómo empezar a jugar?

Hay pequeñas guías que ayudarán a los jugadores novatos a avanzar durante los primeros momentos del juego. Por ejemplo esta guía de Gamepedia, «tus primeros diez minutos» en Minecraft, habla sobre los primeros pasos que deberás dar en Minecraft, y que incluyen desde recolectar madera y alimentos, hacerte tus primeras armas, picar piedra o construirte tu primer refugio con una cama para descansar. Deberás hacerlo rápido, pues la noche llegará y tendrás que estar preparado.

A medida que vaya pasando el tiempo irás avanzando y mejorando tu supervivencia. Cada vez te será más difícil encontrar ciertos materiales, y deberás ir creando tus propias minas para los menos habituales, como Redstone o, sobre todo, diamante. Minecraft, como su nombre indica, es una combinación entre ir creando minas y picando en ellas para conseguir los elementos necesarios para mejorar tu equipo y posibilidades.


El modo creativo es radicalmente diferente, si bien la base del juego sigue siendo la misma. Seremos un personaje en un mundo (también infinito) pero el objetivo es crear todo lo que quieras. Al contrario que en el modo supervivencia, en creativo el propio juego te da los materiales básicos, haciendo que por ejemplo puedas conseguir las cantidades de madera que quieras sin talar árboles. Y así con otros muchos materiales. ¡Ah! También te permite volar, algo sin duda imprescindible.


En el modo creativo todo se crea de forma mucho más rápida y cómoda, pues precisamente el objetivo es que tengas a tu disposición la posibilidad de poner en práctica tus ideas, de que construyas lo que tengas en mente. No necesitarás crear una mina y picar en ella durante horas para conseguir mil bloques de piedra con los que hacer los muros externos de un palacio; podrás obtenerlos del propio juego en un instante.


A mayores del modo supervivencia y creatividad tenemos los mods, modificaciones y añadidos sobre el juego original. Hay miles de ellos disponibles en la red y, de hecho, cualquiera puede crear el suyo propio (y aunque no es fácil, hay herramientas como MCreator o McModGen que intentan ponerlo al alcance de cualquiera, incluso de gente que no sepa programar).


Con los mods se añaden nuevas posibilidades al juego.

Más, todavía: nuevos objetos, modificaciones en los monstruos o casi todo lo que imaginemos. Se trata de añadir casi lo que queramos al juego original, re-programar los aspectos que nos interese tener. Y los hay de todo tipo, incluyendo los que mejoran el rendimiento del juego en PCs con poca potencia, los que transforman el mundo, los que facilitan la creación de objetos o los que añaden mapas mejorados. Como decíamos, hay miles de posibilidades para prácticamente todo lo que tengamos en mente.


Redstone, electrónica básica (y no tan básica) de Minecraft

De todos los objetos y posibilidades llama la atención especialmente la redstone, una ‘piedra’ especial que permite transmitir energía y, con ello, crear pequeños inventos de electrónica básica (y no tan básica). En el modo supervivencia necesitarás picar en una mina a cierta profundidad, encontrando redstone puntualmente; en el modo creativo la obtendrás directamente del juego.


Los usos son de todo tipo. Hay repetidores, railes para vagones, lámparas automáticas o mecanismos y sensores, por ejemplo para crear puertas que se abren automáticamente cuando pisamos sobre un bloque especial… o trampas por si intentan robarnos (sí, Minecraft puede ser multijugador a través de Internet y otro usuario podría ‘robarnos’ nuestro hogar). Si quieres saber más sobre este material échale un vistazo a la Gamepedia, donde se describen con profundidad sus posibilidades.


Además de pequeños inventos también permite creaciones infinitas y muchas veces increíbles, como por ejemplo calculadoras o incluso discos duros de ordenador que simulan el funcionamiento de los de verdad:

Por si no fuera suficiente con un universo infinito, redstone abre aún más la posibilidades e introduce la electrónica y la programación a un videojuego



¿Y todo esto qué tiene que ver con la educación?

Conocíamos la existencia de MinecraftEDU, y la razón del éxito hasta ahora del juego en el aula. Tras la compra por parte de Microsoft, la apuesta se eleva aún más con el próximo lanzamiento en forma de Minecraft: Education Edition.

Y aquí me temo que habrá un cambio importante. Más que crear, el uso de Minecraft en efucación será usar la herramienta. Al ser un mundo abierto y con posibilidades infinitas (sobre todo en el modo creación) cualquiera puede hacer una creación con espíritu formativo  y ponerla a disposición de los usuarios para que estos la descarguen, la usen y aprendan con ella.  Por ejemplo, un paseo por la Antigua Roma que los chavales pueden recorrer para ir reconociendo los edificios, barrios o muchos otros detalles de la civilización.

Pero no sólo historia, claro, actualmente ya hay contenido aplicable a otras materias, como las científicas:


MinecraftEDU buscaba esta línea de trabajo que ahora continuará Microsoft con la edición especial sobre educación. En ella será la comunidad la que cree los escenarios, para que luego los profesores los usen en el aula junto con los alumnos.

Es cierto que el objetivo de Microsoft es transformar el aula, haciendo que Minecraft sea una herramienta adicional para afianzar algunos conocimientos, y que una educación interactiva en la que los chavales juegan a la vez que aprenden también forme parte de las clases.


Obviamente hay dudas sobre cómo lo harán, si la aceptación será tan positiva como muchos prevén o si los beneficios de usar esta herramienta serán lo suficientemente atractivos como para marcar las diferencias. Aún queda mucho tiempo para ello.

Hemos cogido la imagen de cabecera del Flickr de Alan Montavon, con licencia CC. Si deseas saber más puedes visitar la web oficial de Minecraft (te adelanto que tampoco hay mucho de donde rascar) o la de MinecraftEDU (mucho más interesante). Si quieres saber cómo es este juego ‘en vivo’ también puedes echarle un vistazo a la gente que está emitiendo sus partidas de Minecraft ‘en directo’ en Twitch, que es algo así como el Youtube.


jueves, 20 de enero de 2022

Guerra de navegadores

La primera y más sangrienta guerra de navegadores fue entre Internet Explorer y Netscape entre 1996 y 2001.

Broma de Internet Explorer - Guerra de navegadores hasta los navegadores modernos


En el lanzamiento de Internet Explorer 4.0 en Octubre de 1997 apareció un logo de IE en las oficinas de Netscape, que prontamente tiraron al suelo, colocando sobre el una figura gigante de su mascota sosteniendo un cartel que decía: “Netscape 72, Microsoft 18”, representando la distribución del mercado.


La Web era nueva y las aplicaciones evolucionaban rápidamente de un mes al otro. Llegó CSS y Javascript y los navegadores competían en cual tenía la característica más novedosa.

Era común ver en sitios webs “best viewed in Netscape” o “best viewed in Internet Explorer”, y claro, también los partidarios de los estándares de la W3C con “Viewable with any browser”.


Aunque Netscape comenzó con cerca del 80% del mercado, Microsoft tenía puntos a favor, ya que tenía el 90% del mercado de los sistemas operativos, la balanza se inclinaría cuando IE 4.0 comenzó a venir integrado como navegador por defecto en Windows.


Eventualmente, Internet Explorer ganaría. Para el 2001 ya tenía una couta del mercado del 95%


La Segunda Guerra de navegadores


Microsoft se vería nuevamente amenazado en el mercado de los navegadores, pues surgirían nuevos competidores:


Opera: El navegador tenía un feroz seguimiento, pero pocas personas estaban dispuestas a pagar por el, más aun cuando IE y otras opciones eran gratuitas.

Opera sería conocido por traer innovadoras características, como la navegación por pestañas, además de ser un navegador ligero pero con muchas funcionalidades.


Mozilla Suite: El motor de renderizado “Gecko” era una reescritura mejorada del antiguo Netscape HTML, pero estaba ofuscado entre el correo electrónico, noticias, IRC y demás funcionalidades que venían con el navegador.


El navegador de Mozilla fue lanzado inicialmente como “Phoenix” en Septiembre de 2002, refiriéndose a la mítica ave de fuego que, triunfalmente, resurgía de las cenizas de su predecesor, en este caso de Netscape, sin embargo, debido a disputas legales con “Phoenix Technologies” tuvieron que cambia su nombre a “Firebird”, lo cual los llevó a más disputas por lo que finalmente cambiaron su nombre en 2004 al que hoy todos conocemos: “Firefox”.

Firefox inmediatamente se convirtió en un hit entre los desarrolladores frustrados con la complacencia de Microsoft.


Mientras tanto, Internet Explorer llegaría la version 7 que incluía la navegación por pestañas, barra de búsqueda, filtro anti-phishing, soporte de PNG, claro, todas estas funciones ya eran muy bien conocidas para los usuarios de Opera y Firefox.

Firefox finalmente ganó alrededor de un tercio del mercado en 2010, pero el Explorer seguía en primer lugar.


El tercer competidor


Google lanzó Chrome en 2008, usando el motor Webkit, el mismo que Safari. Con la premisa de hacer un navegador minimalista para que los usuarios se focalizen en el contenido que desean ver. La posibilidad de que venciera al aún dominante Explorer se hizo evidente, especialmente cuando el navegador de Microsoft se transformó en una broma de todo lo que estaba mal en la industria.


Según StatCounter, entre Diciembre de 2009 y Enero de 2010 Firefox 3.5 fue el navegador más popular del mundo.


Chrome sobrepaso a Internet Explorer en Junio de 2012 y ha mantenido su puesto hasta el día de hoy. La competencia tomó nota y en lugar de competir en características, comenzó a simplificar sus aplicaciones. (Solo el reciente Vivaldi esta tratando de romper la tendencia)

En 2016 quizás pocas personas noten la diferencia entre Chrome, Firefox, Edge, Safari, Opera. Son todas excelentes aplicaciones con motores de renderizado capaces. El mercado a madurado y se ha estabilizado. Las grandes innovaciones son cada vez menos frecuentes, pero los usuarios se ven felices más allá de su elección.



miércoles, 5 de enero de 2022

El cirujano de Sara no tenía título de cirujano plástico

El cirujano de Sara admite ante la jueza que no tiene título de cirujano plástico y le acusan de captar clientas por Tinder

La titular del juzgado de Instrucción número 2 de Cartagena, en funciones de guardia, ha acordado la prohibición de salida del territorio nacional del médico investigado por operar a la mujer fallecida tras someterse a una lipoescultura en Cartagena (Murcia). Además, el investigado ha confesado a la jueza que tiene un máster pero no tiene título de especialista en cirugía plástica.


La magistrada ha acordado retenerle el pasaporte, bajo el apercibimiento de incurrir en un delito de quebrantamiento o desobediencia en caso de no cumplir la medida cautelar impuesta, según informaron fuentes del Tribunal Superior de Justicia de la Región de Murcia (TSJMU) en un comunicado.


Además de operar sin contar con el título de especialista, según ha afirmado el padre de la fallecida en el Programa de Ana Rosa, el hombre contactaba por Tinder con posibles clientes. "Un cirujano que por redes sociales, en concreto por Tinder, hace amistad con una posible clienta, luego te hace entender que puede hacer algunos retoques y que le puede mejorar su cuerpo, con eso te lo digo todo. Ese era uno de los modus operandi, por la red social Tinder, que es de contactos, con eso se lo digo todo", ha afirmado el padre.


La magistrada no se ha pronunciado sobre la inhabilitación del facultativo, como pretendía la acusación particular, al entender que una suspensión del ejercicio de la profesión solo está prevista en derecho penal como pena tras una condena -el auto cita concretamente las penas de inhabilitación absoluta y de inhabilitación especial del artículo 33- y, por tanto, no como medida cautelar, que además de proporcionales, han de ser excepcionales y subsidiarias.


"Al derecho administrativo le corresponde desempeñar un papel preventivo y sancionador de primer grado, y conforme al principio de intervención mínima, la sanción penal debe reservarse para aquellas conductas que pongan el bien jurídico protegido en una situación de peligro suficientemente relevante", explica la resolución. Lo contrario supondría, según la instructora, invertir "el proceso lógico establecido en la actuación penal y en la actuación administrativa".


Además, acuerda la inhibición a favor del juzgado del partido judicial de Cartagena que resulte competente por la fecha en la que tuvo lugar la intervención quirúrgica (2 de diciembre) que derivó en las lesiones que llevaron al fallecimiento de la mujer el pasado 1 de enero.


Cabe recordar que la mujer, de 39 años, fue operada el 2 de diciembre en Cartagena y murió el 1 de enero en el Hospital Santa Lucía, tras casi un mes ingresada en la Unidad de Cuidados Intensivos (UCI), donde entró con daños en numerosos órganos -riñones, hígado, colon, intestino y duodeno, entre otros-.



lunes, 6 de diciembre de 2021

Metauniverso en realidad

Varios gigantes tecnológicos de Silicon Valley parecen estar muy interesados en convertir al metauniverso, un término originado en la literatura y en las películas de ciencia ficción, en realidad. El objetivo es crear un espacio similar a internet en el que los usuarios, a través de avatares digitales, puedan caminar dentro e interactuar en tiempo real.


¿Qué es una meta verso?

Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.


¿Cómo funciona el metaverso?

El metaverso es un entorno virtual en donde las personas interactúan entre sí a través de elementos de la realidad física y de la virtual para entretenerse, para estudiar, para trabajar. Hasta ahora, los ejemplos más representativos se encuentran en el mundo del entretenimiento –siempre es más fácil aprender lo nuevo jugando– pero ya hay varios casos de encuentros empresariales, de telemedicina, de e-commerce, en donde las operadoras de telecomunic


¿Cómo impacta todo esto en las redes? 

Definitivamente se trata de streaming, de video, y las operadoras de banda ancha calculan sus inversiones anuales en función de las previsiones de crecimiento del tráfico por este concepto. En 2020, el tráfico se incrementó entre el 40 y el 50 por ciento en el mundo, nivel que se mantendrá hacia adelante, aún cuando se la pandemia quede atrás en algún momento. El gaming es parte de este fenómeno.

sábado, 13 de noviembre de 2021

Medios de transporte que funcionan con energía solar

Gracias a los continuos avances tecnológicos, cada vez estamos más cerca de poder movernos de un lado a otro en medios de transporte más sostenibles y respetuosos con el medio ambiente. El objetivo a corto y medio plazo es reducir considerablemente las emisiones de CO2 a la atmósfera y optar por energías limpias y renovables para el consumo particular y el transporte.


El coche eléctrico ya se está aproximando a la energía solar. Hoy en día es factible cargar un coche eléctrico con placas solares, pero no es el único medio de transporte que está evolucionando hacía el uso de energía solar, existen varios proyectos que trabajan en que trenes, aviones o canoas sean capaces de funcionar gracias a la energía solar.


Movernos con energía solar

Hoy en día ya hemos optado por instalar placares solares en nuestros hogares o negocios para conseguir un autoconsumo que tenga poco impacto con el medio ambiente y a su vez nos permita ahorrar a corte y largo plazo reduciendo los importes que pagamos en la factura de la electricidad que actualmente se encuentra superando máximos históricos cada semana. Otro de los ámbitos en los que podemos ser más sostenibles y emitir menos cantidad de CO2 a la atmósfera es utilizando un medio de transporte que no contamine. La bicicleta o el patinete eléctrico son medios de transporte habituales en nuestro día a día para ir a hacer la compra, acudir a nuestro puesto de trabajo o disfrutar de un grato paseo en nuestro tiempo libre. A estas alternativas se están sumando medios de transporte capaces de funcionar con energía solar. Estos son algunos de los proyectos más interesantes:


Primer tren solar del mundo

En Byron Bay, a 600 kilómetros de Sydney, Australia en diciembre de 2017 pusieron en marcha el que se autodenomina como “primer tren solar del mundo”. El Byron Bay Train opera un único convoy compuesto por dos vagones, en un tren antiguamente impulsado con un motor diésel. Lo adaptaron y equiparon con placas fotovoltaicas y baterías para que funcione íntegramente con energía solar. El tren solar tuvo mucho éxito en su lanzamiento y pronto se pusieron en marcha viajes nocturnos.


Aviones sin combustible

Solar Impulse HB-SIA es conocido por ser uno de los primeros aviones que se propulsa gracias y únicamente a la energía solar. Cuenta con unos inmensos paneles solares ubicados en sus alas que le permiten autoalimentarse de energía solar. 11.628 células fotovoltaicas su cubren una superficie de 200 metros cuadrados. Las placas instaladas en este avión son capaces de recoger 250 W/m2 que se almacenan en baterías de polímeros de ion-litio. Su envergadura es equiparable a la de un Airbus A340, pero con un peso más ligero, 1600 Kg.


Medios de transportes acuáticos

Además de medios de transporte que funcionan con energía solar por tierra y aire también encontramos proyectos muy interesantes en el mundo de los transportes acuáticos. El diseñador de Planet Solar, Craig Loomes es el artífice del mayor barco del mundo propulsado por energía solar.


MS Turanor Planet Solar

Durante los últimos años ha estado navegando para promocionar las innumerables posibilidades de la energía solar dentro del transporte marítimo. Cuenta con 537 m2 de paneles fotovoltaicos que suministran la energía necesaria a 6 batería de ion-litio que permiten poder realizar viajes de larga duración sin necesidad de usar motores diésel de emergencia. Este barco se ha utilizado para desarrollar proyectos científicos donde físicos, biólogos y climatólogos de la Universidad de Ginebra iniciaron un monitoreo continuo del aire y del agua de la corriente del Golfo del Océano Atlántico.


Canoas solares

Los achuar, un pueblo indígena que habita entre la frontera de Ecuador y Perú, se desplazan con una canoa solar que comunica nueve poblaciones aisladas de la selva. Esta canoa impulsada por energía solar es capaz de recorrer 67 kilómetros a lo largo de los ríos Capahuari y Pastaza en la Amazonia ecuatoriana. Esta embarcación comunica entre sí a unas mil personas repartidas en nueve asentamientos. Un transporte fluvial y comunitario que ha cambiado la vida de los achuar. Esta canoa les permite prescindir de la gasolina que solamente la pueden adquirir si una avioneta aterriza en la zona. Al tratarse de asentamientos aislados, que una avioneta llegue hasta allí incrementa el coste de la gasolina. Además, con esta canoa sostenible han conseguido que las carreteras no degraden esta zona del Amazonas.

viernes, 22 de octubre de 2021

5 Tendencias en tecnologías digitales para 2021

El Panorama: ¿Qué nos dejo 2020?

El mundo se ha visto obligado a adaptarse a nuevas formas de trabajar y comunicar a causa de la pandemia. Y para superar esto el uso de tecnologías digitales fue esencial, como lo indica un estudio reciente de McKinsey en solo ocho semanas hemos avanzado cinco años en la adopción digital.


Hacer predicciones o hablar de un futuro post-coronavirus en estos momentos podría sonar muy especulativo, 2020 fue un año que cambió el juego y lo seguirá haciendo.


La pandemia por coronavirus aceleró la adopción de tendencias tecnológicas y en el siguiente año seremos testigos de cómo las organizaciones integrarán el uso de estas para manejar la crisis y prepararse para una recuperación eventual; será un año importante donde las tecnologías digitales jugarán un papel importante para superar algunos retos que el mundo está enfrentando actualmente, por ejemplo, el trabajo remoto pasando por las nuevas formas de interacción en espacios públicos.


A continuación, te presentamos una lista de 5 tendencias de tecnologías digitales más importantes que jugarán un papel importante en el 2021 para la recuperación de las organizaciones.


EL VALOR DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL

Sin lugar a duda la Inteligencia Artificial (IA) es una de las más grandes tendencias del momento, como lo mencionamos en nuestro blog del año pasado es la herramienta base para mejorar la experiencia del cliente, mejorar servicios, facilitar la búsqueda y gestión de la información.


Para el 2021 la inteligencia artificial se convertirá en una herramienta valiosa para las organizaciones, ayudándolas a interpretar y entender el mundo post-coronavirus.


En el sector salud la inteligencia artificial será el gran aliado. El volumen de data que se está recolectando actualmente sobre salud, virus, y las medidas para prevenir los contagios por COVID-19 seguirán incrementando. La IA ayudará a predecir la demanda de los servicios en los hospitales y otros proveedores, auxiliando a los administradores a tomar mejores decisiones sobre cuándo y dónde distribuir recursos.


En los negocios, el reto es entender los cambios de patrones en el comportamiento del consumidor puesto que la mayoría de la actividad humana tendrá lugar en línea – desde las compras pasando por la socialización al trabajo remoto, reuniones y reclutamiento. Durante el 2021 podemos esperar que las herramientas de IA que usan las organizaciones para analizar este comportamiento y se vuelvan más sofisticadas.


LA REVOLUCIÓN AS-A-SERVICE

“As-a-service” (la prestación del servicio que necesitamos para vivir y trabajar a través de la NUBE) es la clave que ha puesto las otras tendencias de las que hemos hablado al alcance de cualquiera. Es la razón por la cual la IA y robótica son una posibilidad para cualquier negocio u organización, sin importar su tamaño o presupuesto.


Citando a Miguel Gómez-Centurion, Cloud and Business Transformation Director: “Los servicios As-a-service son una consecuencia del mundo en el que vivimos, donde los cambios que antes tardaban años o décadas ahora suceden en meses y, además de forma cada vez menos predecible”.


A medida que la pandemia en curso hace estragos en todo el mundo, hemos visto claramente que las compañías que depositaron su confianza en la nube para proveer soluciones escalables as-a-service están prosperando. Tomemos a plataformas como Zoom o Microsoft Teams que rápidamente se convirtieron en un nombre muy sonado durante la pandemia gracias a la velocidad de respuesta para brindar soluciones, agregar servidores, aumentar su cobertura y calidad de servicio. Esto se debió a su naturaleza basada en la nube y sus asociaciones con sus propios proveedores de servicios, que pudieron aumentar rápidamente la capacidad para satisfacer la demanda. En 2021 y más allá, esto tomará mayor importancia y se abrirán nuevas posibilidades para todos.


EL AÑO DEL 5G

Hemos escuchado sobre los beneficios del 5G, pero ha sido hasta el trabajo remoto y la colaboración digital se han convertido en partes centrales de nuestras vidas. Este año existió verdaderamente una necesidad de una conectividad confiable y mayor ancho de banda.

Las empresas no pueden permitirse el lujo de estar desconectadas y las implementaciones de 5G se han convertido en una parte vital de la solución. A medida que colectivamente continuamos trabajando y administrando la escuela desde nuestros hogares, el valor del 5G se volverá cada vez más común en 2021.


LA CIBERSEGURIDAD NO PIERDE SU RELEVANCIA 

Como lo mencionamos, el año pasado la Ciberseguridad es uno de los temas más importantes en el panorama tecnológico actual y lo seguirá siendo en los próximos años, ya que influye de manera transversal en cualquier sector.


Con la pandemia, la ciberseguridad ha vuelto a tomar mayor relevancia. Los Hackers han explotado la pandemia por coronavirus, tal es el caso de la Universidad de California en San Francisco pagando más de un millón de dólares por datos robados.


Solo de enero a abril acorde a VMware Carbon Black de 2020 se observó un aumento del 238% en los ataques a los bancos y un aumento de 600% en los ataques a los servidores en la nube.


Con menos empleados trabajando en el sitio con red segura, es imperativo que las empresas refuercen sus redes y actualicen sus estrategias de ciberseguridad.


LA REALIDAD VIRTUAL SERÁ CLAVE

Esta tecnología jugará un papel importante durante 2021, porque simulan la vida real tanto como sea posible sin el riesgo de interacción. Esto puede ser extremadamente útil para situaciones donde las interacciones deben tener lugar, como escuelas o para aquellos en los campos médicos. La realidad virtual también permite a los humanos practicar situaciones con fines de capacitación que nunca serían posibles, como los cirujanos que practican cirugía virtual.







viernes, 15 de octubre de 2021

El celular es indispensable para los colombianos al momento de viajar

Una encuesta realizada por la compañía fabricante estadounidense Sonos reveló que los dispositivos tecnológicos como el celular, cargador portátil, cámara, audífonos y computador son claves a la hora de viajar. El 88 % de los colombianos, por ejemplo, respondieron que su teléfono móvil es indispensable al momento de llevar a cabo un viaje.


Estos hallazgos fueron presentados en una encuesta que Sonos, marca premium de sonido para el hogar, realizó en Colombia, México, Estados Unidos y Canadá. El estudio también destacó que el 75 % de los colombianos continúan planeando viajes de placer a medida que la economía continúa abriéndose tras el impacto negativo derivado de la pandemia de covid-19. El 71 % de esos planes tienen como destino lugares nacionales.

“Algo que también nos llamó la atención es que algunos dispositivos electrónicos como cargador portátil, cámara, audífonos y computador fueron seleccionados como indispensables por encima de comida (62 %), repelente de mosquitos (58 %) y condones (24 %)”, aseguró Daniel Montaño, director para Latinoamérica de Sonos.

miércoles, 13 de octubre de 2021

Amazon presenta, su primer robot autónomo inteligente

La firma renueva su portfolio con un nuevo Echo de 15 pulgadas, un dispositivo interactivo para niños y una nueva gama de seguridad

Amazon acaba de presentar sus novedades. Nuevos dispositivos se añaden a la ya amplia colección de la firma. Y algunos han sido toda una sorpresa.


El primero es un termostato inteligente que nos ayuda a controlar el consumo. Sencillo de instalar, solo cuesta 59 dólares y se controla con la voz a través de Alexa. Se puede programar.


Más interesante fue el nuevo miembro de la familia Echo. Se trata del Echo Show 15, con una gran pantalla de 15,6 pulgadas, mucho mayor que la clásica tele que tenemos en la cocina, y que puede incluso colgarse de la pared. No es un televisor, pero casi. La interface es nueva y muestra la información relevante del día. Cada miembro de la familia puede añadir sus propias citas al calendario o dejar notas para los demás en la propia pantalla.


El nuevo Echo Show 15 es algo parecido a una pizarra desde la que se pueden controlar todos los dispositivos inteligentes de la casa, desde encender luces a ver otras habitaciones con las cámaras. Por supuesto, también se pueden consumir todo tipo de contenidos multimedia, desde noticias a series o películas de Prime Video o Netflix.


Si no hacemos nada, podemos pedirle que haga rotar imágenes, a modo de salvapantallas. El diuspositivo incorpora hasta siete nuevas tecnologías. La principal viene de la mano de un nuevo procesador inteligente, el AZ2, que, con sus cuatro núcleos, sustituye al AZ1 del año pasado. Otra novedad son una serie de sonidos personalizados que pueden avisarnos, por ejemplo si hemos dejado abierta la puerta de la nevera. El nuevo Echo Show 15 estará disponible a finales de año por un precio recomendado de 249,99 dólares.


Amazon Glow, ¿solo para niños?

Gracias a una colaboración especial con Disney, los más pequeños podrán interactuar con los personajes, los juegos y los contenidos de la popular firma con solo decir 'Hey Disney' a su dispositivo Alexa. Solo hay que activar la nueva experiencia para poder disfrutar de ella en los altavoces Echo. Para los más pequeños, aunque no solo para ellos, nace el nuevo Amazon Glow, un curioso dispositivo que nos permite conectar con un solo toque con los miembros de nuestra familia que elijamos, hijos, abuelos o nietos.


El dispositivo va mucho más allá de las videoconferencias, y permite interactuar a las personas que están a ambos lados de la comunicación proyectando sobre una mesa, o en el suelo, una pantalla virtual que se puede manipular desde los dos extremos de la conexión. Así, por ejemplo, los niños podrán jugar en cualquier momento con sus abuelos lejanos, hacer puzzles con ellos o ver juntos una serie de dibujos animados. El precio será de 249,99 dólares.


Astro, el primer robot doméstico de Amazon

Pero sin duda lo más espectacular fue la presentación de Astro, el primer robot de Amazon. Su cara es una pantalla, sus ojos dos cámaras y se desplaza sobre ruedas. No mide más de 50 cm de alto, pero puede ir por toda la casa. Puede hacer todo lo que hacen los demàs dispositivos Alexa, monitorizar la casa, patrullarla, comprobar que todo está en orden y, si no lo está, avisar al dueño con un mensaje o con un vídeo del problema.

Puede llegar a ver los lugares altos proyectando una antena telescópica sobre su cabeza, equipada con una cámara, de modo que no habrá nada que se le escape. Si capta actividad mientras no estamos, investigará. Si escucha algún ruido sospechoso, irá a ver qué pasa. Hará un mapa de la casa y lo aprenderá de memoria. No solo es una cámara con ruedas. Detecta y comprende todo tipo de situaciones, distingue una mascota de una silla y sabe dónde están las puertas. Si encuentra una escalera, se detendrá. Costará 999 dólares a partir de fin de año. Se actualizará, haciendose cada vez mñas inteligente, durante siete años.


Salud y seguridad

Dentro de la familia Halo, destinada a mejorar la salud y la forma física, Amazon presentó también su nueva pulsera de actividd Halo View, con una pantalla AMOLED y desde la que se puede acceder a todas las métricas de Halo para monitorizar nuestra actividad física, pero también controlar lo que comemos.

En seguridad, la gama Ring, que consta de sensores, alarmas y cámaras, también crece. El año pasado Amazon presentó una única cámara para toda la casa. Un pequeño dron que volaba por todas las habitaciones y nos evitaba tener múltiples.dispositivos. Un nuevo Kit Ring Alarm Pro consta de cinco dispositivos de seguridad que trabajan juntos. Cuentan 249,99 dólares.

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