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lunes, 28 de febrero de 2022

Viajes astrales

Muchos son quienes aseguran haber vivido una experiencia extracorpórea, sintiendo que una parte de ellos salía hacia el exterior y flotaba sobre su cuerpo. Considerado por algunos como un fenómeno paranormal, los viajes astrales, desde el punto de vista científico, también tienen su explicación.


Se conoce como 'viaje astral' a la extraña sensación que experimentan algunas personas por la cual, en un estado de semitránsito hacia el adormecimiento, un individuo siente que parte de él ha salido hacia el exterior de su cuerpo y se encuentra flotando sobre el mismo.

Esta experiencia extracorpórea es ampliamente mencionada en algunas religiones en las que el misticismo y desdoblamiento de mente y cuerpo es una de las bases en las que se fundamentan.


Y es que, desde los grupos afines a las pseudociencias, se aprovechó que durante un tiempo existió un vacío científico respecto a dar respuestas firmes sobre qué era y por qué se producían esas proyecciones astrales, y lo convirtieron en uno de los pilares místicos que tanto atraen a sus adeptos.


Cualquier investigación que se realiza desde la ciencia sobre algún fenómeno requiere una gran inversión de tiempo -y sobre todo dinero-, por lo que aquellos investigadores que décadas atrás quisieron estudiar las causas sobre qué era lo que realmente causaba esa sensación de abandono del cuerpo en algunas personas, no lograron llegar a una conclusión específica por falta de recursos.

Había división entre quienes defendían -desde el aspecto científico- que probablemente se debía a algún mecanismo neurológico que se activaba tras haberse sufrido algún tipo de trauma (o traumatismo), al consumo de alguna sustancia estupefaciente, a la inducción a través de una sesión de hipnosis de una experiencia cercana a la muerte o incluso a la falta de sueño o deshidratación. También había quienes apuntaban a una inestabilidad en el lóbulo temporal del cerebro. Lo que sí se tenía claro es que el experimentar dicha sensación era totalmente inocuo para la salud.


No es pseudociencia, es... el oído


Así pues, ante la falta de una respuesta concreta, los gurús pseudocientíficos de mitad del siglo XX supieron utilizarlo para vender una más de sus inexplicables experiencias paranormales, calando tan hondo entre la sociedad que a día de hoy, a pesar de que ya se han publicado un buen número de estudios e investigaciones científicas dando las posibles respuestas a este fenómeno, la mayoría de personas siguen creyendo que se trata de un fenómeno místico o paranormal.


Actualmente podemos encontrar que actos tan normales y ampliamente explicados como la mioclonía del sueño -que consiste en la desagradable sensación de caída y despertar sobresaltado- sean catalogados por los pseudocientíficos como un proceso más del viaje astral.


Una de las últimas investigaciones publicadas sobre las experiencias extracorporales es la realizada por el equipo dirigido por el neurocientífico Christophe López en la Universidad de Aix-Marsella, que ha señalado que la respuesta a los misteriosos viajes astrales se encuentra dentro del oído.

En el interior de este órgano se localiza el 'sistema vestibular', el cual es el encargado del equilibrio de nuestro cuerpo y que en ocasiones es el que, ante una inflamación o patología, podamos sentir mareos, vértigos, sensaciones flotantes o aturdimiento.


El doctor López llegó a tal conclusión tras estudiar a 420 personas. La mitad de ellas presentaban algún tipo de dolencia en el oído con antecedentes de mareos y vértigos. El resto eran individuos sanos y con unas características similares al otro grupo -edad y género-.

Se pudo determinar que quienes aseguraban haber experimentado algo similar a lo que ellos calificaban como 'viaje astral' se encontraban mayoritariamente dentro del grupo de personas con problemas en el sistema vestibular -el 14%-.

Curiosamente, en lo que sí coincidían los miembros del primer grupo y quienes no padecían del oído pero aseguraban haber tenido también alguna experiencia extracorpórea -el 5%-, era en que en alguna ocasión habían sido diagnosticados con ansiedad, depresión, despersonalización e incluso migraña.

sábado, 16 de octubre de 2021

Fraude en apps de Google Play


Un nuevo sistema de fraude permite saltar los controles de la tienda de apps Google Play mediante anuncios que instalan aplicaciones en el teléfono móvil sin que el usuario intervenga ni reciba notificación. Se trata de una modalidad en la que aparecen anuncios que ocupan la pantalla del dispositivo y tras un tiempo mínimo, el usuario tiene que pinchar en la cruz para salir de ellos.


Expertos de r/AndroidDev han advertido que este tipo de anuncios permiten instalar una aplicación sin el consentimiento del usuario. Cuando la víctima hace clic en la cruz para escapar del mensaje, automáticamente se inicia el proceso de instalación de la app maliciosa, aunque no revelaron más detalles sobre las implicaciones de esa descarga.


Los anuncios están ligados a un servicio de información y alertas meteorológicas que acumula numerosas quejas por parte de los usuarios en Play Store, principalmente porque se instala sin permiso. Detrás parece encontrarse la tecnología de DSP Digital Turbine, llamada DT Ignite, que sortea las protecciones de la tienda de Google para hacer que la ‘app ‘se instale directamente desde los servidores de Digital Turbine.

viernes, 24 de septiembre de 2021

Muere el padre del ordenador ZX Spectrum


*El inventor británico creó un primer coche eléctrico, al que se le denegó el permiso para circular

*Ideó la primera calculadora eléctrica de bolsillo y un televisor portátil


Clive Sinclair, el inventor del ZX Spectrum, el emblemático ordenador de los años 80, ha fallecido en su casa de Londres a los 81 años tras una larga batalla contra el cáncer.

Autodidacta en una familia pobre, trabajó escribiendo reseñas de tecnología en una revista hasta que pudo reunir dinero para crear su propia compañía, Sinclair Radionics, en la que se consagraría como un inventor total.

Dos de sus primeros productos fueron una calculadora que cupiera realmente en los bolsillos y una tele portátil con una pantalla de tres dedos cuadrada, pero su gran éxito sería el ZX Spectrum, un ordenador personal que, cuando ya estaban los primeros Apple y los IBM en el mercado, permitía operar con el televisor como pantalla y grabando los programas en cintas de casete.

Hubo varios modelos. En 1980 lanzan el ZX80 (publicitado como "el ordenador más pequeño y barato del mundo"), que tenía un 1 Kbyte de memoria RAM y un sistema operativo BASIC almacenado en una ROM de 4 Kbyte. Un año después saldría el ZX81, una versión mejorada del ZX80, que alojaba un sistema BASIC con coma flotante (almacenado en una ROM de 8 Kbyte).


Aportación al videojuego

El éxito comercial les llegó en 1982 con el ZX Spectrum, con mucha más capacidad de memoria (se vendía en dos versiones: con 16 y 48 Kbyte) y mayor velocidad (estaba basado en un Z80 a 3,5 MHz), con gráficos a color y un pequeño altavoz. Sería el ordenador perfecto para los primeros videojuegos y contribuyó al desarrollo de la industria.

En 1985 Sinclair presentó el primer coche eléctrico, el pequeño Sinclair C5, y que no llegó a venderse porque las autoridades británicas le negaron el permiso de circulación por las calles, ya que pensaban que como era monoplaza y bajo, los camiones podían no verlo.

El desastre llevó a Sinclair a tener que vender su empresa a su principal competidor, Amstrad, al año siguiente.

Aún haría otro intento más, al fundar Cambridge Computers en 1987. Lanzó un único producto: el Cambridge Z88, un portátil revolucionario tamaño A4 que no tenía disco, se alimentaba con pilas alcalinas y guardaba la información un año.









martes, 14 de septiembre de 2021

Bienvenidos a la casa del futuro

Las viviendas del futuro serán más sostenibles y estarán dominadas por la tecnología.





Alrededor de 7.200 millones de personas, el 80% de la población mundial, vivirán en ciudades en 2050. Una sobrepoblación que convertirá el espacio urbano en un bien escaso, lo que obliga a repensar un nuevo modelo de ciudad y de vivienda.

El arquitecto español Luis Vidal está trabajando ya en un prototipo de esa casa del futuro, que se construirá a las afueras de Tokio, en el que plasmará su visión de cómo serán los hogares en el 2050. Vidal propone un espacio en el que, gracias a un sistema de paredes y suelos móviles, las estancias se podrán plegar cuando no se usen para dar más amplitud a la zona del hogar que se necesite utilizar en ese momento. Si cuando dormimos no utilizamos el salón, ¿por qué no podemos emplear ese volumen para hacer más grande el dormitorio?

Las casas en las que piensan ya los arquitectos serán de mayor calidad, más eficientes y sostenibles. Además, los edificios serán capaces de generar la energía que consumen y ser así autosuficientes.

Es muy probable que cada vez se necesiten menos obreros en la construcción. "En el futuro, las casas serán construidas por robots, no por obreros. También veremos cómo se utiliza la impresión 3D para crear tanto material de construcción prefabricado como para personalizar mobiliario, menaje o artículos de decoración", aventura Mikel Barrado, responsable de Desarrollo de Negocio de Edificios Inteligentes de Tecnalia.


INTELIGENCIA

La casa en la que viviremos dentro de treinta años será una casa inteligente. Un hogar automatizado en el que habrá decenas de dispositivos interconectados gracias a la capacidad de las máquinas de entenderse entre sí (M2M -machine to machine-).

Todos nuestros electrodomésticos serán inteligentes, según coinciden en indicar fabricantes como Samsung, LG o Panasonic. Las pantallas distribuidas por el hogar, los hologramas o una pulsera inteligente nos avisarán de que se ha terminado la lavadora, nos hemos dejado abierto el grifo de la cocina o es hora de tomarnos la medicina.

La domótica, ahora reservada a unas pocas viviendas, será universal. La iluminación se adaptará automáticamente en función de la luz solar y la presencia de personas; los toldos, persianas y cortinas se abrirán o cerrarán según las condiciones lumínicas, y la temperatura será siempre la idónea, puesto que la calefacción y la climatización se pondrán en marcha en función de la temperatura exterior y de la presencia humana.

Un sensor de humedad activará el riego automático sólo cuando sea necesario; la cafetera se pondrá en marcha en cuanto suene el despertador; la puerta de casa se abrirá sin necesidad de llaves porque se utilizarán sistemas de biometría como el reconocimiento facial, y bastará pulsar un botón para pedir nuestra pizza favorita. Y, lo mismo, tendremos algún droide como asistente personal.

TOP 10 - MEJORES JUEGOS PC

Encased


Encased es un videojuego de rol y acción en perspectiva isométrica ambientado en un mundo de ciencia ficción posapocalíptico. Encased está desarrollado por un grupo de veteranos inspirados por las primeras dos series de Fallout, Divinity: Original Sin y Baldur's Gate entre otras propuestas, e invita al usuario a unirse a la corporación C.R.O.N.U.S y ser protagonista de una aventura no lineal donde habrá que investigar las misteriosas ruinas de una civilización perdida, con un fuerte protagonismo de la exploración y un versátil sistema de habilidades y atributos que hacen que el videojuego de rol vuelva a ser tremendamente fuerte en el combate.


Age of Empires IV


Más de una década después del lanzamiento de Age of Empires III, esta mítica saga de estrategia en tiempo real vuelve a la vida de la mano de los autores de Company of Heroes y Homeworld, que con Age of Empires IV buscan modernizar la emocionante acción de AoE sin perder ni un ápice de su esencia. Con cuatro campañas históricas y ocho civilizaciones disponibles en su lanzamiento, este nuevo RTS ambientado en la Edad Media presenta grandes novedades con respecto a los clásicos de Ensemble Studios.

Age of Empires 4 da una mayor importancia a los asedios en las batallas más grandes que se han librado jamás en esta veterana serie de Microsoft. Las tropas pueden apostarse sobre las murallas y los atacantes pueden recurrir a una gran variedad de máquinas de asedio. Las empalizadas son algunas de las medidas defensivas que podemos usar para protegernos de estos ataques, pero hay otras novedades importantes en AoE IV, como la asimetría entre las civilizaciones.

El juego tiene 8 civilizaciones en su lanzamiento, con normandos, chinos, mongoles y sultanato de Delhi como primeros imperios confirmados. Cada una de estas civilizaciones tienen sus propias unidades de combate, estilo de lucha y hasta mecánicas de gestión únicas. El imperio Mongol, por ejemplo, como eran nómadas, puede trasladar sus ciudades de un lado a otro del mapa. El videojuego de Relic Entertainment no se olvida tampoco de las batallas navales ni del multijugador, donde pueden juntarse hasta 1.600 tropas entre los ocho jugadores.


Road 96


Road 96 es un videojuego de aventuras con una narrativa procedimental en la que se tiene la misión de escapar de un país al borde del colapso y llegar a la frontera, a miles de kilómetros de distancia en las montañas, en un caluroso verano de 1996. Por el camino encontraremos ciudadanos con diferentes problemas, obligándonos a tomar decisiones con impacto en el desarrollo de la partida de cada jugador. Road 96 es un desarrollo de Yoan Fanise, autor de Valiant Hearts y 11-11 Memories Retold, y está concebido como un homenaje a las películas y series de viajes por carretera.


Humankind


Humankind es un videojuego de estrategia 4X desarrollado por los autores de Endless Legend, Amplitude Studios, que pone al jugador en la premisa de guiar a una civilización a lo largo de toda la historia de la humanidad, desde la edad de bronce a los tiempos modernos.

Pudiendo combinar hasta 60 culturas, Humankind insta al usuario a afrontar hechos históricos, tomar decisiones impactantes y realizar avances científicos a su forma, moldeando así su fama en el mundo y dejando una gran huella en la historia, ¿la suficiente como para ganar la partida? Humankind propone también participar en batallas tácticas en tierra, mar y aire recreadas en la partida como si fuera un minijuego de tablero que se superpone al mapamundi. Allí toca desplegar su ejercito y ponerse al frente de cada unidad, librando combates que pueden abarcar varios turnos.

Amplitude Studios quiere que el usuario cree su propia historia, y eso incluye también a su propio personaje, con un avatar ampliamente personalizable que irá evolucionando junto a su facción.


Wartales


Wartales es un juego de rol de mundo abierto en el que lideras a un grupo de mercenarios en su búsqueda de riqueza a través de un vasto escenario medieval. Explorar el mundo, reclutar compañeros, recolectar recompensas y descubrir los secretos de las tumbas de los antiguos son algunos de los atributos de esta producción de Shiro Games, creadores de Nothgard.

En Wartales tú creas tu propia historia. Con un sistema de trabajos que permite que miembros de tu compañía vayan desarrollando pericias, tendrás que encontrar la forma de ir afrontando los distintos desafíos que el juego te plantea. Ninguna partida es igual a otra gracias, entre otras cosas, a la capacidad de elegir un trasfondo distinto al comenzar cada partida.


Aliens: Fireteam Elite


Aliens: Fireteam Elite es un videojuego de acción y disparos AAA desarrollado por Cold Iron Studios para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series. El equipo que produce el título de ciencia ficción es una empresa formada por antiguos desarrolladores de propuestas como BioShock Infinite, Metroid Prime 3, Neverwinter, etc. Con supervisión de FoxNext Games, el videojuego es un shooter en tercera persona con un aspecto muy prometedor que llega en verano de 2021.

Este esperado Aliens: Fireteam está ambientado 23 años después de la trilogía de Alien, y nos pone en el papel de un grupo de marines coloniales que habitan la USS Endeavor y que deben responder llamadas de auxilio de otras colonias. En el juego recorremos diferentes escenarios al más puro estilo alien, con ruinas abandonadas, instalaciones al más puro estilo de la película de James Cameron y una experiencia jugable que se divide en cuatro campañas que podremos jugar acompañados por dos amigos o por compañeros dirigidos por la IA.


Pathfinder: Wrath of the Righteous


Pathfinder: Wrath of The Righteous es un videojuego de rol, acción y fantasía que continúa los pasos iniciados por Pathfinder: Kingmaker para adaptar unos conocidos juegos de mesa.

En esta ocasión, la saga de fantasía invita a los usuarios a explorar una nueva región de Golarion, un páramo lleno de demonios donde se libra una mortal batalla por la supervivencia, en el que se toparán con alguna que otra cara conocidas pero también muchos nuevos personajes e historias.

Owlcat Games asegura haber aprendido de los fallos de la primera entrega con este Pathfinder: Wrath of The Righteous, apostando por ofrecer al público un videojuego más y mejor optimizado.


Tormented Souls


Tormented Souls es un videojuego de terror inspirado en los clásicos Resident Evil, Silent Hill o Alone in the Dark entre otros survival horror de la década de los 90. En esta aventura de PC y consolas encarnamos a Caroline Walker, una mujer que se ve envuelta en una oscura pesadilla mientras investiga la desaparición de unas gemelas, habiendo de luchar por su vida mientras explora los pasillos de una mansión abandonada convertida en hospital.

Tormented Souls busca ofrecer a los jugadores una versión moderna de la aventura de perspectiva fija, contando en su misión con un esquema de control modernizado y una cámara más dinámica, al tiempo que conserva todo lo que hizo que esos juegos fueran tan queridos por los aficionados.


The Ascent


The Ascent es un RPG de acción individual y cooperativo, ricos en elementos de exploración y saqueo, ambientado en un mundo ciberpunk donde el caos y la confusión reinan, la seguridad y el orden desaparecieron y sus habitantes han de luchar por su propia supervivencia tras el colapso de The Ascent Group, la megacorporación que era dueña tanto de ti como de todo los demás.

Firmado por Neon Deity Games, The Ascent lleva al usuario a explorar el mundo de Veles solo o con hasta tres amigos en una experiencia donde puede personalizar por completo la apariencia, destreza y habilidad de su protagonista para adaptarlo a su estilo de juego. Como en otros shooters con elementos RPG, el botín está a la orden del día, dando opción al jugador de recoger armas y equipamiento a medida que juega para aumentar su poder y hace frente a desafíos más lucrativos.


Chernobylite


The Farm 51 presenta Chernobylite, un survival-horror sobre el desastre de Chernobyl. Los también autores de Get Even garantizan con Chernobylite una experiencia de terror y acción sobre la tristemente famosa Zona de Exclusión, fielmente recreada bajo el motor gráfico Unreal Engine 4, dotada de una historia profunda y emocional con toques de conspiración, amor y obsesión que casan a la perfección en Chernobylite.

sábado, 4 de septiembre de 2021

Coches eléctricos y tecnología para conseguir que llueva en el desierto

Además Eva Rodríguez de Luis informa sobre la propuesta de Jeff Bezos para ofrecer los servicios de su proyecto Blue Origin a la NASA y cambios en el código QR con nuevas propuestas inclusivas pensadas para personas con discapacidad visual.

La primera noticia a la que se ha referido es el ofrecimiento de Jeff Bezos al administrador general de la NASA para ofrecer los servicios de su proyecto Blue Origin. Es habitual que la NASA ofrezca parte de las misiones a empresas privadas, cerrando contratos de colaboración con ellas. Dentro de su modus operandi, a veces invita a varias empresas a participar para desarrollar soluciones diferentes fomentando la competitividad. Y esto fue lo que hizo con el módulo de aterrizaje de la Luna, solo que en esa ocasión dejó fuera a la empresa de Jeff Bezos eligiendo a SpaceX, el proyecto de Elon Musk, el CEO de Tesla.

Así que para hacer su propuesta algo más interesante lo que Jeff Bezos propone es pagar el módulo de su bolsillo. Es decir cubrir 2000 millones de dólares y en caso de problemas derivados de la misión se ofrece también a cubrir los sobrecostes. La razón que esgrime Bezos es que "está en una posición financiera para hacerlo".

Por otra parte Eva Rodríguez de Luis ha informado sobre el nuevo Plan Moves III que ya se ha activado y que tiene como objetivo potenciar la venta de coches eléctricos proporcionando hasta 7000 euros de subvención.

La tecnología ha hecho la vida más fácil durante esta pandemia y de hecho algunas tecnologías que llevaban bastante tiempo entre nosotros han vivido un repunte importante, es el caso de los códigos QR que han pasado de aparecer en las marquesinas del transporte público a sustituir muchísimas cartas de bares y restaurantes, por poner un ejemplo. Pero los códigos QR tal y como los conocemos tienen las horas contadas y la "culpa" la tiene una empresa española llamada Neosistec que es la que está detrás del sistema de códigos Navilens. Esta evolución de los códigos QR está pensada para usuarios con discapacidad visual y ofrece bastantes ventajas respecto al original.


En los Emiratos Árabes puede que naden en petróleo pero el agua es un bien preciado y escaso. Pero es precisamente ese petróleo lo que les permite invertir en innovación y en tecnología para lograr que incluso sea capaz de llover en un desierto a temperaturas superiores a 40 grados. La solución es la siembra artificial de nubes y hacer que estas descarguen todo el agua posible aunque las condiciones no sean nada favorables. Solo en 2021 los EUA ya han ejecutado más de 200 operaciones para lograrlo.










lunes, 16 de agosto de 2021

MOVILIDAD ECOLÓGICA



Los automóviles más limpios y eficientes no son ni mucho menos una tendencia nueva: según la Society of Motor Manufacturers and Traders (SMMT) de Reino Unido, un modelo de 2018 emite un 31% menos de CO2 que otro del año 2000, y un 20% menos que el promedio de los vehículos en uso. Pero pese a esta tendencia general, también en 2018 las emisiones de los coches nuevos aumentaron casi un 3% hasta los 124,5 gramos por kilómetro, una paradoja que se explica por dos claves: se compran coches más grandes y se reducen las matriculaciones de vehículos diésel, que emiten menos CO2.

Sin embargo, la exigencia de vehículos menos contaminantes es ahora más acuciante que nunca. En Europa, la regulación de la UE impone a los fabricantes que a partir de este año las emisiones de sus vehículos no superen los 95 g/km. Y según los expertos, el mercado de automóviles eléctricos aún no está preparado para reemplazar por completo al motor de combustión. Por ello, según la revista The Engineer, algunas compañías buscan innovar en múltiples campos, desde reducir a la mitad el peso de los vehículos con materiales compuestos y piezas modulares que permitan un ensamblaje en microfactorías, como propone la compañía francesa Gazelle Tech, hasta inventar “el Netflix de los coches”, una propuesta de la estadounidense Canoo que ofrece suscripciones mensuales a sus innovadores vehículos eléctricos de siete plazas, descritos como “un loft urbano sobre ruedas”.

Estados Unidos amenaza a Rusia

Si invades Ucrania te quedas sin iPhones: Estados Unidos amenaza a Rusia con sanciones tecnológicas Las cosas se están poniendo muy feas en ...